蜂芒官网首页 平台资讯 《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

很多人忘记了2013年EA获得星球大战游戏独家版权时,粉丝们是多么的开心和激动。首先DICE Studio凭借其在《战地》系列中的长期经验制作了《星球大战:前线》,然后内脏工作室建立了第三人称动作游戏《星球大战 1313》。那时候星球大战游戏的未来似乎比塔图因两个太阳还要光明。

更让人兴奋的是,这个授权也给了BioWare一个重新创造星球大战游戏的机会。Bioware旗下的《星球大战:旧共和国》是一款已经广为宣传并直接标注反对《魔兽世界》的游戏——。虽然这场比赛最后失败了,但当时的Bioware在接下来的几年里并没有遭遇人才流失。在官方授权下,BioWare有机会完成旧共和国武士三部曲,恢复名誉。

但是那天我们可能看不到了。

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

本周早些时候,艺电作为星球大战游戏独家开发商的长期地位结束了。理论上来说,艺电的合同要到2023年才到期,但随着卢卡斯影业游戏的回归,以及育碧将制作《星球大战》开放世界游戏的消息,迪士尼实际上已经正式宣布艺电独占阶段的结束。EA时期,星球大战游戏顺境表现不尽如人意,逆境表现则是灾难。总的来说,这一时期的星球大战游戏都失败了(可能有一两个例外),而《星球大战:旧共和国武士 3》是这一时期最令人遗憾的作品。

《星球大战:旧共和国武士 3》是EA星球大战游戏最需要的一枪,但是这个游戏一直没有得到应有的重视。虽然EA在《星球大战:前线》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》上做了很大的努力,但都达不到《旧共和国武士》系列的热度。在这个RPG游戏非常流行的时代,像《旧共和国武士》这样的作品不仅有可能成为全年最轰动的游戏,还可以防止BioWare在未来因为《质量效应:仙女座》和《圣歌》而陷入危机。

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

即使在第一代《旧共和国武士》系列发布近20年的今天,这一系列仍然在《星球大战》粉丝心中有着巨大的影响力。系列的第一代堪称所有玩家梦寐以求的星球大战游戏。虽然游戏背景设定在银河帝国崛起前几千年的古代,但还是抓住了星球大战故事的精髓,创造了一种原创的体验。第一代《旧共和国武士》也是第一款高度还原星球大战宇宙的游戏。玩家可以乘坐乌木鹰飞船从丹图因飞往卡西克,也可以携带刺客机器人和伍基人战士加入队伍。很多人认为这部作品是有史以来最好的星球大战游戏。关于这款游戏的吸引力,游戏媒体USgame r的编辑Mike Williams总结道:“在《星球大战》多年的历史中,我们从卢克、汉索洛、莱娅、凯尔卡塔恩(Kyle Katarn)等角度经历了这个宇宙中发生的故事。这些经历很有意思,但是主角不是你。在这个游戏中,一个星球大战迷可以第一次以自己的视角和绝地武士、西斯、太空海盗、外星人一起进入这个宇宙。第一次,我可以让自己成为绝地。」

这是一次星战迷放不下的冒险。同时,当时很多没有在PC上玩RPG的玩家,也享受到了PC上RPG的魅力。《旧共和国武士》于2003年登陆Xbox。当时的BioWare、Bethesda等工作室都是以PC为主要开发平台。当时长期玩[《最终幻想》的主机玩家都没有体验过超高自由度的[《辐射》和[《博德之门 2》等RPG游戏。

GameSpot的编辑Greg Kasavin在评价中不无敬意地写道:“《旧共和国武士》与传统主持人RPG有很多不同之处,在传统主持人RPG中,你是故事的参与者,而不是观众。你能做的不仅仅是看文字,看游戏,听对话,你的角色需要不断地做出各种艰难的决定,这也是游戏中最有趣、印象最深刻的内容,也是最能给玩家参与感的内容。」

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

《旧共和国武士》的出现成为主机RPG发展的转折点,为《质量效应》、《辐射 3》、《巫师 3》等游戏未来的成功铺平了道路。这个游戏的续集是黑曜石开发的。虽然没有第一代那么火,但也取得了自己的成绩。几年后,BioWare试图将《旧共和国武士》的影响力扩展到MMORPG奥运会。在这种背景下,《星球大战:旧共和国》完成任务相当不错,但只是一个MMORPG。玩家需要的是一款真正的可以接手的单机游戏《旧共和国武士》。

虽然大部分玩家都很期待,《旧共和国武士 3》一直没有任何出柜的迹象。在某些方面,第一代作品的成功导致了系列作品的缺乏。因为是《旧共和国武士》让BioWare试图简化游戏机制来吸引主机玩家,也是因为这个游戏,BioWare才被EA收购。具有讽刺意味的是,《旧共和国武士》的成功不太可能被其他游戏复制,至少BioWare没有机会重现同样的辉煌。《旧共和国武士 3》因上述原因早逝。事实上,在完成《旧共和国武士 2》之后,曜石已经计划制作系列中的第三个游戏了。然而卢卡斯影业遇到了困难,比赛被悄悄地取消了。

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尽管如此,很多玩家还是对《旧共和国武士 3》有留恋。在网上,你会发现每一个关于这款游戏还会出现的谣言,粉丝们都有多关注,哪怕可能性很小。但是,玩家并不是一厢情愿。业内知名记者杰森施莱尔(Jason Schreier)曾透露,BioWare内部有声音希望恢复这项工作。

但EA在2013年获得星球大战游戏独家版权后,并没有致力于大型单人游戏的开发。自从EA在足球游戏《FIFA》中通过推出终极团队模式诱导玩家从氪金中抽取玩家卡赚了一大笔钱后,就开始推出以盈利为目的的长期运营的网络游戏。

即使是RPG游戏的制作人BioWare,也很难对EA的恶劣风格免疫。2012年,就在EA获得《星球大战》游戏版权的前一年,BioWare的创始人格雷格泽舒克(Greg Zeschuk)和雷穆扎克(Ray Mouzac)相继离开,他们的离开让一些曾经让这家工作室获得成功的重要文化消失了。EA必须更注重行动,并结合网络游戏的策略,迫使BioWare尝试“影子王国”(一款不对称的竞技网剧角色扮演游戏,已被取消)等项目。在两位创始人离开的那一年,Bioware同时开始生产《圣歌》,这被证明是未来彻头彻尾的灾难性选择。

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

从各方面来说,不做《旧共和国武士 3》的决定是BioWare犯的最严重的错误。他们错过了这个绝佳的机会。如果他们在2010年开发《旧共和国武士 3》,这将是一个比同年制作任何其他游戏更好的决定。工作室策略的改变让这个游戏变成了柯南的梦想,最终的结局不亚于一场悲剧。

我们不知道BioWare做的《旧共和国武士 3》会不会是个好游戏。他们在《质量效应:仙女座》和《圣歌》因为设计思路奇特,方向不明确,损失惨重。也许会更容易制作《旧共和国武士 3》,因为BioWare在这里可以充分发挥它的优势,但也有可能他们还是会遇到像《质量效应:仙女座》那样的冰霜引擎上的问题。但无论如何,我们都不知道。现在《旧共和国武士 3》依然是一个只存在于谣言和想象中的游戏。BioWare的未来发展一直押注于《质量效应》和《龙腾世纪》系列,这款星球大战游戏已被排除在外。也许曜可以弥补这个遗憾,毕竟他们已经表示愿意重新开发星球大战游戏。现在星球大战游戏的版权不再是EA独享,他们似乎又有机会完成《旧共和国武士》三部曲了。Xbox当然不介意在Xbox游戏通行证阵容中添加一款独家星球大战游戏。

《星球大战:旧共和国武士 3》独占星战的EA错过的最大良机

当然,迪士尼的态度也是个问题。由于《星球大战:巅峰共和国》计划在未来一至两年内推出,迪士尼可能没有兴趣以《旧共和国》系列为背景重启之前的作品。至于《星球大战:共和国巅峰》背景的RPG能否接手《旧共和国武士》引领星战新高潮,就看粉丝对星战这个新时代的接受程度了。

而EA似乎从星球大战游戏中吸取了教训,最近推出的游戏相对更受欢迎。他们以后还会继续做星球大战游戏,甚至可能会出一些成功的作品。但是,《旧共和国武士 3》很难再玩了,这一系列游戏可能再也不会出现了。对于那些带着很多BioWare打造的经典角色,比如瑞文、crea、HK-47等,在宇宙中冒险,并且有美好回忆的玩家来说,这样的消息真的让人心碎。

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