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疫情下的全球游戏行业:机遇与挑战并存

2020是充满波折的一年,在疫情爆发的大背景下,发生了很多事情。人们居家防疫,很多行业面不得不探索新的盈利模式,甚至有很多行业无法扛过几年,走向了末路。而游戏行业与传统的实体行业不同,当大家拥有更多宅家时间的时候,反而是游戏行业取得巨大发展的时候。

疫情下的全球游戏行业:机遇与挑战并存

2020年3月,欧美地区新玩家增长的数量达到5000万。你可能觉得全球70亿人口,这个增长微不足道,但是需要明白的是,全球游戏玩家人数在经历前几年的爆发式增长之后已经处于一个放缓的阶段。

在2020年德国的游戏市场增长了25%,美国增长了28%,韩国34%,英国则达到了恐怖的50%。仅仅这几个地区的玩家增长就达到了5000万之多。而且这些玩家并非只是在疫情期间增长。他们在几个月之后依然没有大量流失的迹象。这表示通过这次疫情,有更多的人将游戏作为自己的主要娱乐方式之一。

疫情下的全球游戏行业:机遇与挑战并存

而这些新增的玩家,可能表现得比现有的玩家更加活跃。他们每周的游戏时间更长,年龄更加年轻,他们还更有可能持有专业的游戏主机可比较核心的游戏,比如射击类和动作类的游戏。一方面我们可以理解为他们与游戏依然处在蜜月期,难免如胶似漆。另一方面我们应该从中看到新玩家和现有玩家的习惯区别。

疫情下的全球游戏行业:机遇与挑战并存

除了玩家的数量提升之外,疫情期间氪金游戏的氪金量也在明显提升。不过不同国家的玩家对氪金点的认可情况存在明显的区别,比如在英美国家,玩家更愿意通过付费移除游戏中出现的广告内容。而在韩国和德国,玩家更愿意通过付费获得跳关或者通关的能力。

疫情为游戏行业带来了巨大的增长机会,同时玩家结构的改变也势必影响一些原有玩家的习惯。怎么把握住机会和跟上变革,2021年很多游戏公司需要考虑的事情。

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