根据Sensor Tower商店的情报数据,自Supercell《荒野乱斗》上线以来,全球App Store和Google
Play的累计营收已超过10亿美元。
这是Supercell的另一款产品,在《部落冲突》、《皇室战争》和《卡通农场》之后总收入为10亿美元。
2020年,《荒野乱斗》在全球范围内吸引了近5.26亿美元,成为Supercell营收排名第二的游戏,仅次于年收入达到6.81亿美元的《部落冲突》。然而,由于去年6月在中国市场的成功推出,《荒野乱斗》的收入比2019年增长了27.5%,成为Supercell下增长最快的游戏。2020年6月是游戏收入最高的月份,全球收入达到8940万美元,比5月增长90%。中国iOS玩家当月贡献4700万美元,占比52.6%。
根据Sensor Tower游戏分类法的数据,我们可以看到《荒野乱斗》在2020年美国战略手游营收排行榜上排名第16位,超过机器区《部落冲突》。在美国MOBA手机游戏营收排行榜上,游戏超越慕童科技《荒野乱斗》排名第一。
到目前为止,收入最高的市场《荒野乱斗》是美国,贡献1.43亿美元,占总收入的14.2%。韩国市场排名第二,贡献1.38亿美元,占比13.7%。中国iOS玩家贡献超过1亿美元,占比近10%。
平台方面,苹果App Store收入5.21亿美元,占全球总收入的52%;Google Play贡献了4.9亿美元。然而,在中国以外的市场,谷歌游戏的收入占53.8%,而应用商店的收入仅占46.2%。
《荒野乱斗》在全球范围内获得了近2.65亿次下载。其中,俄罗斯市场下载量近3000万,占11.3%。巴西排名第二,下载量2430万,占9.2%。土耳其排名第三,下载量1900万,占7.2%。在平台上,约1.96亿次下载来自Google Play,占74.2%,其余6840万次下载来自App Store,占25.8%。
得益于中国市场的表现,《荒野乱斗》在2020年取得了优异的成绩。在中国,仅iOS玩家就为这款游戏支付了超过1亿美元。近年来,Supercell、动视暴雪等海外游戏巨头与腾讯等本土公司合作,寻求在中国市场的发展机会。然而,上市高光过后,西方企业能否在中国取得长期成功,还有待市场验证。
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